Giới thiệu: Tại sao thử nghiệm trò chơi điện tử lại quan trọng

Trong thế giới có nhịp độ nhanh và không ngừng phát triển của phát triển trò chơi điện tử, đảm bảo chất lượng (QA) và kiểm soát chất lượng (QC) là những bước quan trọng trong việc mang lại trải nghiệm chơi game bóng bẩy và thú vị.

Các trò chơi được thử nghiệm kém có thể dẫn đến sự ra mắt thảm khốc, người chơi thất vọng và thiệt hại về danh tiếng cho các hãng phim.

Một số ví dụ khét tiếng bao gồm Cyberpunk 2077, Assassin's Creed Unity, và Fallout 76, tất cả đều phải chịu đựng lỗi, trục trặc và các vấn đề về hiệu suất điều đó dẫn đến phản ứng dữ dội của người hâm mộ và tổn thất tài chính.

Mặt khác, sự trỗi dậy của trò chơi indie và sự phổ biến ngày càng tăng của truy cập sớm các chương trình đã cung cấp cho các nhà phát triển những cách mới để tinh chỉnh trò chơi của họ trước khi phát hành đầy đủ. Các giai đoạn thử nghiệm Alpha và beta cho phép các studio thu thập phản hồi có giá trị của người chơi, trong khi nội dung có thể tải xuống (DLC) đảm bảo tuổi thọ của trò chơi.

Tuy nhiên, mỗi giai đoạn yêu cầu kiểm tra nghiêm ngặt để duy trì tính nhất quán, tránh khai thác và đảm bảo trải nghiệm người chơi tối ưu.

Trong bài viết này, Tài nguyên từ xa, chuyên gia trong Giải pháp nhân sự QA/QC tại Việt Nam, cho bạn biết mọi thứ về cách đảm bảo thành công của trò chơi video thông qua các phương pháp thử nghiệm kỹ lưỡng.

1. Kiểm tra chức năng

Kiểm tra chức năng đảm bảo rằng tất cả các cơ chế trò chơi hoạt động như dự định, mang lại trải nghiệm người chơi mượt mà và nhập vai. Điều này bao gồm:

1.1. Kiểm tra cơ chế trò chơi

Kiểm tra các yếu tố cốt lõi của trò chơi như khả năng đáp ứng chiến đấu, độ chính xác di chuyển và hoàn thành mục tiêu. 

Điều này cũng liên quan đến việc xác minh rằng hình ảnh động kích hoạt chính xác — ví dụ, đảm bảo rằng hoạt ảnh tấn công đồng bộ với đăng ký sát thương và quá trình chuyển đổi giữa các chuyển động diễn ra trôi chảy.

1.2. Kiểm tra nhiệm vụ và hoàn thành nhiệm vụ

Đảm bảo rằng các mục tiêu hoạt động bình thường và có thể được hoàn thành mà không có lỗi phá vỡ trò chơi. Điều này bao gồm xác minh rằng các điểm đánh dấu nhiệm vụ và bản đồ nhỏ cung cấp điều hướng chính xác, đó Tương tác NPC hoạt động như mong đợi và việc hoàn thành nhiệm vụ chính xác sẽ kích hoạt phần thưởng thích hợp, chẳng hạn như điểm kinh nghiệm, chiến lợi phẩm và tiền tệ trong trò chơi. 

Ngoài ra, hình ảnh động và hiệu ứng hình ảnh gắn liền với việc hoàn thành nhiệm vụ—chẳng hạn như cửa sổ bật lên ăn mừng, đoạn cắt cảnh hoặc phản ứng của nhân vật—nên kích hoạt chính xác.

1.3. Kiểm tra tính năng Lưu/Tải

Xác minh rằng tiến trình trò chơi đã được lưu và tải Không tham nhũng

Kiểm tra cả hai lưu cục bộ và đám mây để ngăn chặn mất dữ liệu hoặc lỗi đồng bộ, đảm bảo rằng người chơi không bị mất tiến độ hoặc gặp phải sự mâu thuẫn khi tiếp tục trò chơi của họ.

1.4. Kiểm tra chức năng nhiều người chơi

Đảm bảo rằng việc mai mối, kết nối máy chủ và tương tác trong trò chơi hoạt động liền mạch trên các khu vực và điều kiện mạng khác nhau.

Điều này bao gồm việc kiểm tra phần thưởng và XP Phân phối vẫn công bằng trong các chế độ co-op hoặc cạnh tranh, số liệu thống kê của người chơi đồng bộ chính xác giữa các phiên và hoạt ảnh cho các hành động như biểu cảm, tử vong hoặc nhận vật phẩm hiển thị chính xác trong môi trường nhiều người chơi.

2. Kiểm tra hiệu suất

Một trò chơi phải hoạt động trơn tru trên các nền tảng và cấu hình phần cứng khác nhau để đảm bảo trải nghiệm người chơi tối ưu. Kiểm tra hiệu suất bao gồm:

2.1. Kiểm tra độ ổn định tốc độ khung hình:

Vào năm 2025, các game thủ ngày càng yêu cầu FPS cao hơn (khung hình mỗi giây), đặc biệt là đối với các trò chơi trực tuyến cạnh tranh và game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nơi chuyển động lỏng có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa chiến thắng và thất bại.

60 FPS ổn định được coi là tiêu chuẩn tối thiểu chấp nhận được, trong khi 120 FPS trở lên được mong đợi cho trải nghiệm cao cấp, đặc biệt là trên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo và màn hình tốc độ làm mới cao.

Thử nghiệm nên tập trung vào việc duy trì hiệu suất nhất quán trên các môi trường trong trò chơi khác nhau — ví dụ, đảm bảo tốc độ khung hình vẫn ổn định ở các thành phố đông dân cư hoặc các chuỗi chiến đấu nặng hành động thay vì giảm do quá tải tài sản.

2.2. Kiểm tra bộ nhớ và sử dụng CPU

Phát hiện rò rỉ bộ nhớ hoặc sử dụng CPU quá mức là rất quan trọng, đặc biệt là trên hệ thống cấp thấp hơn. Một trò chơi dần dần tiêu thụ nhiều bộ nhớ hơn theo thời gian mà không phát hành nó có thể gây ra chậm lại, nói lắp hoặc gặp sự cố.

Ví dụ, các trò chơi thế giới mở cho phép người chơi đi qua các cảnh quan rộng lớn sẽ quản lý hiệu quả việc phát trực tuyến tài sản, đảm bảo rằng các khu vực trước đó được dỡ đúng cách mà không làm tắc nghẽn bộ nhớ.

Kiểm tra hiệu suất cũng nên phân tích cách tính toán AI tác động đến tải CPU—trò chơi với các trận chiến quy mô lớn, như Chiến tranh toàn diện, phải đảm bảo rằng việc tìm đường dẫn đơn vị và ra quyết định AI không gây suy giảm hiệu suất.

2.3. Kiểm tra thời gian tải

Với việc áp dụng rộng rãi SSD, người chơi bây giờ mong đợi thời gian tải gần như tức thời. Bất cứ thứ gì vượt quá 5-10 giây đều có thể cảm thấy quá mức, đặc biệt là trong các trò chơi trực tuyến có nhịp độ nhanh hoặc trải nghiệm thế giới mở.

Thử nghiệm nên đánh giá thời gian tải cho các trạng thái trò chơi khác nhau, bao gồm khởi động ban đầu, chuyển cấp độ, di chuyển nhanh và tải lại sau khi chết.

Một trò chơi như Nhẫn Elden, ví dụ, được hưởng lợi từ thời gian hồi sinh nhanh để duy trì sự đắm chìm của người chơi, trong khi MMORPG thích Final Fantasy XIV phải tối ưu hóa thời gian tải khi chuyển đổi giữa các trung tâm bận rộn và ngục tối có sẵn.

2.4. Kiểm tra hiệu suất trực tuyến so với ngoại tuyến

Điều kiện mạng có thể ảnh hưởng lớn đến hiệu suất, ngay cả trong các trò chơi đơn yêu cầu kết nối trực tuyến. Thử nghiệm nên so sánh hiệu suất trong các điều kiện khác nhau, bao gồm độ trễ cao, mất gói và tắc nghẽn máy chủ.

Trò chơi như Diablo IVĐịnh mệnh 2, mà pha trộn các yếu tố trực tuyến và ngoại tuyến, phải đảm bảo rằng độ trễ không làm gián đoạn chiến đấu hoặc gây ra sự không đồng bộ hóa vật phẩm.

Ngoài ra, các tính năng như lưu đám mâysự kiện thế giới thời gian thực nên hoạt động liền mạch ngay cả khi người chơi có tốc độ internet dao động.

2.5. Kiểm tra căng thẳng

Mô phỏng các kịch bản cực đoan trong trò chơi giúp xác định mức độ xử lý các tình huống đòi hỏi khắt khe của trò chơi. Ví dụ, trong một game nhập vai với các trận chiến quy mô lớn, kiểm tra căng thẳng có thể liên quan đến Hàng trăm NPC chiến đấu đồng thời với hiệu ứng chính tảvụ nổ kích hoạt ngay lập tức.

Tương tự, các trò chơi battle royale như Call of Duty: Warzone nên được kiểm tra trong điều kiện tất cả người chơi hội tụ trên một khu vực duy nhất, làm căng cả kết xuất đồ họa và độ ổn định của máy chủ. Các thử nghiệm này giúp các nhà phát triển tối ưu hóa đường ống kết xuất, xử lý AI và tính toán nền để ngăn chặn sự chậm lại và sự cố.

3. Kiểm tra khả năng sử dụng và khả năng truy cập

Trò chơi phải trực quan và dễ tiếp cận với nhiều người chơi. Kiểm tra khả năng sử dụng bao gồm:

3.1. Kiểm tra giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX)

Giao diện người dùng được thiết kế tốt phải rõ ràng, đáp ứng và không phô trương, đảm bảo rằng người chơi có thể dễ dàng truy cập thông tin quan trọng. Điều này bao gồm trực quan điều hướng menu, các yếu tố HUD có thể tùy chỉnh và các chỉ số trực quan rõ ràng về sức khỏe, mục tiêu và hàng tồn kho.

Ví dụ, trong các game bắn súng có nhịp độ nhanh như Call of Duty, HUD lộn xộn có thể khiến người chơi choáng ngợp, trong khi giao diện người dùng tối giản với độ mờ có thể tùy chỉnh đảm bảo lấy nét tốt hơn. Thử nghiệm UX cũng nên đánh giá xem các yếu tố trò chơi chính — chẳng hạn như điểm đánh dấu nhiệm vụ, bản đồ nhỏ và lời nhắc hướng dẫn — có phải là trực quan cho người chơi mới trong khi còn lại hiệu quả cho những người có kinh nghiệm.

3.2. Kiểm tra bộ điều khiển và khả năng tương thích đầu vào

Đảm bảo hỗ trợ đầy đủ cho các chương trình kiểm soát khác nhau, bao gồm gamepad, bàn phím, chuột và các thiết bị đầu vào thay thế như bộ điều khiển thích ứng.

Các trò chơi nên cho phép người chơi bản đồ lại các nút, điều chỉnh cài đặt độ nhạy và bật các tính năng như hỗ trợ nhắm hoặc chuyển đổi so với giữ đầu vào để tiếp cận.

Ví dụ, trong các trò chơi nặng hành động như Nhẫn Elden, một số người chơi có thể thích hoán đổi vị trí nút né và tấn công để phù hợp hơn với phản xạ của họ.

Độ trễ đầu vào cũng nên được kiểm tra để đảm bảo khả năng đáp ứng mượt mà trên các thiết bị có dây và bộ điều khiển không dây.

3.3. Kiểm tra bản địa hóa và hỗ trợ ngôn ngữ

Dịch thuật chính xác và thích ứng văn hóa thích hợp là rất quan trọng đối với khả năng tiếp cận toàn cầu. Điều này bao gồm xác minh độ chính xác của văn bản trong các ngôn ngữ khác nhau, vị trí phụ đề thích hợp, và đồng bộ hóa giọng nói.

Ví dụ, các trò chơi như Phù thủy 3 cung cấp lồng tiếng và phụ đề được bản địa hóa hoàn toàn, đảm bảo sự đắm chìm cho người chơi trên nhiều khu vực.

Ngoài ra, thử nghiệm phải đảm bảo rằng các tập lệnh từ phải sang trái (ví dụ: tiếng Ả Rập, tiếng Do Thái) hiển thị chính xác và các kiểu phông chữ chứa các bảng chữ cái khác nhau.

3.4. Kiểm tra tính năng mù màu và khả năng truy cập

Khoảng 8% nam giới và 0,5% phụ nữ bị mù màu, làm cho thiết kế thân thiện với mù màu trở nên cần thiết. Trò chơi nên cung cấp nhiều chế độ mù màu (ví dụ: protanopia, deuteranopia, tritanopia) để điều chỉnh các yếu tố giao diện người dùng, đường viền kẻ thù và màu sắc câu đố.

Ngoài ra, phông chữ thân thiện với chứng khó đọc như OpenDyslexic có thể cải thiện khả năng đọc và phụ đề nên có kích thước điều chỉnh, độ mờ nền và chỉ báo loa.

Kích thước phông chữ lý tưởng nên ít nhất 14-16 pt cho văn bản tiêu chuẩn và 18-22 pt cho phụ đề.

Trò chơi như The Last of Us Phần II thiết lập tiêu chuẩn vàng bằng cách cung cấp các tùy chọn trợ năng mở rộng, bao gồm các chế độ tương phản cao, tín hiệu âm thanh cho người khiếm thị và đầy đủ chuyển văn bản thành giọng nói chức năng.

4. Kiểm tra bảo mật và khai thác

Một trò chơi được thử nghiệm tốt sẽ ngăn chặn gian lận, hack và khai thác, đảm bảo trải nghiệm công bằng và an toàn cho tất cả người chơi. Kiểm tra bảo mật và khai thác bao gồm:

4.1. Kiểm tra cơ chế chống gian lận

Các hệ thống chống gian lận hiệu quả kết hợp phát hiện phía máy khách và phía máy chủ để ngăn chặn những lợi thế không công bằng trong môi trường nhiều người chơi.

Kiểm thử nên tập trung vào việc phát hiện và chặn các khai thác phổ biến như aimbot, hack tường, hack tốc độ và thao tác đầu vào.

Nâng cao Phát hiện gian lận dựa trên AI, tương tự như những gì ValorantVanguard hoặc Call of Duty: WarzoneViệc sử dụng Ricochet, nên được thực hiện để theo dõi hành vi đáng ngờ trong thời gian thực.

Ngoài ra, kiểm tra bảo mật phải đảm bảo rằng cấm đá phạt đền được thực thi một cách chính xác, ngăn chặn các kết quả dương tính giả có thể trừng phạt một cách bất công người chơi hợp pháp.

4.2. Kiểm tra tính toàn vẹn của tệp lưu

Xử lý tệp lưu có thể dẫn đến phá vỡ trò chơi bóc lột, chẳng hạn như tài nguyên vô hạn, ký tự cấp tối đa hoặc mở khóa nội dung trả phí mà không được ủy quyền.

Kiểm tra nên xác minh rằng các tệp lưu cục bộ và đám mây được mã hóa và không thể dễ dàng sửa đổi bằng các công cụ bên ngoài.

Ví dụ, các game nhập vai như The Elder Scrolls V: Skyrim đã thấy các vụ khai thác tệp lưu trên diện rộng, nơi người chơi có thể chỉnh sửa dữ liệu trò chơi theo cách thủ công để cung cấp cho mình vàng hoặc vật phẩm vô hạn. Việc triển khai xác thực tổng kiểm tra an toàn và trạng thái lưu được mã hóa có thể giảm thiểu những rủi ro này.

4.3. Kiểm tra bảo mật mạng

Trò chơi nhiều người chơi trực tuyến phải được bảo vệ chống lại các lỗ hổng như cổng mở, lỗ hổng tường lửa và truyền dữ liệu không an toàn.

Thử nghiệm nên bao gồm kiểm tra thâm nhập (hacking đạo đức) để xác định các điểm xâm nhập tiềm năng cho kẻ tấn công. Ngoài ra, thông tin liên lạc được mã hóa (TLS/SSL) nên được thực thi để bảo vệ dữ liệu người chơi, thông tin đăng nhập và giao dịch tài chính.

Trò chơi như GTA trực tuyến đã phải chịu đựng Tấn công DDoScướp tài khoản do bảo mật mạng yếu, làm nổi bật tầm quan trọng của việc kiểm tra kỹ lưỡng.

4.4. Kiểm tra các giao dịch vi mô và bảo mật DLC

Đảm bảo xử lý thanh toán an toàn là điều cần thiết để ngăn chặn gian lận và các giao dịch trái phép. Thử nghiệm nên bao gồm mã hóa dữ liệu tài chính, xác minh các giao dịch mua trong trò chơi và bảo vệ chống lạm dụng hoàn tiền (ví dụ: người chơi mua nội dung, hoàn tiền nhưng vẫn giữ quyền truy cập).

Ngoài ra, kiểm soát của phụ huynh nên hoạt động chính xác, hạn chế mua hàng trái phép của trẻ vị thành niên. Trò chơi như FIFAFortnite đã phải đối mặt với sự giám sát pháp lý đối với các giao dịch vi mô, điều quan trọng là phải có các hệ thống thanh toán minh bạch và an toàn tuân thủ các quy định khu vực.

5. Khả năng tương thích và thử nghiệm dành riêng cho nền tảng

Trò chơi thường phát hành trên nhiều nền tảng, yêu cầu thử nghiệm đa nền tảng kỹ lưỡng để đảm bảo trải nghiệm liền mạch trên các phần cứng và hệ điều hành khác nhau. Khả năng tương thích và thử nghiệm dành riêng cho nền tảng bao gồm:

5.1. Kiểm tra PC

Vì chơi game trên PC liên quan đến nhiều cấu hình, kiểm tra kỹ lưỡng nên bao gồm cả thiết lập cao cấp (ví dụ: GPU RTX 4090 với màn hình siêu rộng) và các máy cấp thấp (ví dụ: đồ họa tích hợp trên máy tính xách tay cũ hơn).

Điều này bao gồm kiểm tra hiệu suất trên độ phân giải khác nhau (1080p, 1440p, 4K), tốc độ làm mới (60Hz, 120Hz, 240Hz) và tỷ lệ khung hình (16:9, 21:9, 32:9).

Ngoài ra, thử nghiệm sẽ xác minh rằng cài đặt đồ họa có quy mô chính xác — người chơi có phần cứng cấp thấp vẫn sẽ trải nghiệm lối chơi mượt mà với các cài đặt trước được tối ưu hóa. Ví dụ, Cyberpunk 2077 ban đầu gặp phải các vấn đề hiệu suất lớn trên các hệ thống yếu hơn do tối ưu hóa kém.

5.2. Kiểm tra bảng điều khiển

Vì bảng điều khiển có phần cứng cố định, thử nghiệm nên tập trung vào các tối ưu hóa dành riêng cho nền tảng, chẳng hạn như kích hoạt thích ứng và phản hồi xúc giác trên bộ điều khiển DualSense của PlayStation 5 hoặc chức năng Tiếp tục nhanh trên Xbox Series X|S.

Ngoài ra, khả năng tương thích với phụ kiện bên ngoài (ví dụ: gậy bay, miếng đệm arcade) cần được xác minh.

Dành cho đa thế hệ phát hành, đảm bảo hiệu suất mượt mà trên phần cứng cũ hơn (ví dụ: PS4 và Xbox One) là rất quan trọng—Di sản Hogwarts, ví dụ, yêu cầu hạ cấp đáng kể để chạy một cách chấp nhận được trên các bảng điều khiển thế hệ cuối.

5.3. Kiểm tra di động

Tối ưu hóa di động là rất quan trọng để có hiệu suất mượt mà trên toàn một loạt các thiết bị Android và iOS. Thử nghiệm nên bao gồm mở rộng hiệu suất cho các thiết bị hàng đầu (ví dụ: iPhone 15 Pro, Samsung Galaxy S24 Ultra) cũng như các mẫu bình dân với GPU yếu hơn.

Tiêu thụ pin hiệu suất nhiệt là những mối quan tâm chính, vì quá nóng có thể làm giảm hiệu suất hoặc làm giảm tuổi thọ pin quá mức. Ngoài ra, điều khiển cảm ứng phải đáp ứng, với các tùy chọn tùy chỉnh cho bố cục nút.

Đối với các trò chơi hỗ trợ bộ điều khiển bên ngoài, thử nghiệm phải đảm bảo thích hợp Kết nối Bluetooth và ánh xạ đầu vào. Tác động Genshin là một ví dụ điển hình về một trò chơi di động cân bằng thành công hình ảnh cao cấp với hiệu suất có thể mở rộng cho các thiết bị cũ.

5.4. Kiểm tra đám mây

Với các dịch vụ như Xbox Cloud Gaming (xCloud), NVIDIA GeForce Now và PlayStation Now trở nên phổ biến hơn, độ trễ và ổn định mạng là những mối quan tâm lớn.

Thử nghiệm nên bao gồm trò chơi trong các điều kiện mạng khác nhau, từ kết nối cáp quang tốc độ cao đến tắc nghẽn Wi-Fi công cộng, đảm bảo trơn tru chảy ra ngay cả trong những trường hợp không tối ưu.

Lý tưởng nhất, độ trễ nên ở dưới 50ms để có trải nghiệm đáp ứng, trong khi bất cứ thứ gì vượt quá 100ms có thể làm cho lối chơi thời gian thực (đặc biệt là trong các trò chơi chiến đấu hoặc FPS) cảm thấy chậm chạp. Ngoài ra, chơi game trên đám mây nên được thử nghiệm trên các thiết bị đầu vào khác nhau, vì một số người chơi sử dụng điều khiển cảm ứng, trong khi những người khác thích bộ điều khiển hoặc thiết lập bàn phím/chuột.

5.5. Khả năng tương thích VR

Thử nghiệm thực tế ảo (VR) là điều cần thiết để đảm bảo sự đắm chìm và thoải mái cho người chơi. Điều này bao gồm xác minh tốc độ khung hình mượt mà (lý tưởng là 90 FPS trở lên đến ngăn ngừa say tàu xe), theo dõi chuyển động chính xác, và phản hồi đầu vào tay/bộ điều khiển.

Ngoài ra, trải nghiệm VR nên được kiểm tra trên toàn bộ tai nghe khác nhau, chẳng hạn như Meta Quest, PlayStation VR2, HTC Vive và Valve Index, đảm bảo hiệu suất nhất quán. Các cài đặt thoải mái như tùy chọn chuyển động có thể điều chỉnh (ví dụ: dịch chuyển tức thời so với vận động mượt mà) và giảm hiệu ứng mờ chuyển động nên được kiểm tra để giảm thiểu chứng bệnh VR. Trò chơi như Half-Life: Alyx đã thiết lập tiêu chuẩn cho trải nghiệm VR được đánh bóng bằng cách triển khai các tương tác vật lý có độ trung thực cao và cài đặt thoải mái có thể tùy chỉnh.

6. Kiểm tra hồi quy

Khi các nhà phát triển phát hành các bản vá và cập nhật, các vấn đề mới có thể xuất hiện. Kiểm tra hồi quy đảm bảo rằng các bản sửa lỗi không vô tình gây ra các vấn đề mới. Các khía cạnh chính bao gồm:

6.1. Kiểm tra lại lỗi đã sửa

Xác minh rằng các vấn đề đã giải quyết trước đó vẫn được khắc phục trên nhiều phiên bản trò chơi, ngăn chặn các sự cố định kỳ như trục trặc hoạt hình, nhiệm vụ bị hỏng hoặc sự cố.

6.2. Kiểm tra các bản cập nhật và DLC

Đảm bảo nội dung mới, chẳng hạn như mở rộng hoặc là theo mùa sự kiện, tích hợp trơn tru mà không làm gián đoạn cơ học cốt lõi. Ví dụ, một bản vá cải thiện AI của kẻ thù sẽ không vô tình phá vỡ khả năng tìm đường hoặc cân bằng chiến đấu.

6.3. Theo dõi phản hồi của cộng đồng

Tích cực theo dõi báo cáo người chơi trên diễn đàn, phương tiện truyền thông xã hội, và các nền tảng theo dõi lỗi để nắm bắt các vấn đề bị bỏ lỡ trong thử nghiệm nội bộ. Một số lỗi quan trọng, như Cyberpunk 2077Lỗ hổng hành vi AI ban đầu, đã được phổ biến rộng rãi được xác định bởi người chơi sau khi ra mắt, nhấn mạnh tầm quan trọng của QA theo định hướng cộng đồng liên tục.

7. Các phương pháp hay nhất về truy cập sớm và thử nghiệm beta

Đối với các trò chơi được phát hành trong giai đoạn truy cập sớm hoặc giai đoạn beta, thử nghiệm có cấu trúc đảm bảo phát hành cuối cùng mượt mà hơn. Các phương pháp hay nhất bao gồm:

7.1. Thu thập phản hồi của người chơi

Thu thập thông tin chi tiết thông qua trò chơi công cụ báo cáo, diễn đàn cộng đồng và khảo sát giúp các nhà phát triển xác định các vấn đề về hiệu suất, vấn đề cân bằng và các lỗi không mong muốn.

Các phân tích, chẳng hạn như bản đồ nhiệt và theo dõi hành vi của người chơi, có thể tiết lộ những điểm khó khăn — như người chơi đang vật lộn với một ông chủ nào đó hoặc bị lạc do thiết kế cấp độ kém. Cổng Baldur 3, ví dụ, được hưởng lợi từ phản hồi sâu rộng của người chơi trong truy cập sớm, dẫn đến cơ chế chiến đấu tinh tế và giao diện người dùng được cải thiện.

7.2. Cập nhật thường xuyên và bản vá

Một trò chơi truy cập sớm thành công phải nhận cập nhật nhất quán để giải quyết các vấn đề được báo cáo và cải thiện cơ học. Điều này bao gồm sửa lỗi chính Nhanh chóng trong khi cũng tinh chỉnh lối chơi các yếu tố dựa trên phản hồi.

Ví dụ, Hades phát triển đáng kể trong quá trình truy cập sớm, với Supergiant Games lặp lại độ khó của kẻ thù, cân bằng vũ khí và tiến trình dựa trên đầu vào của người chơi.

7.3. Duy trì tính minh bạch

Giao tiếp cởi mở với cộng đồng về các lỗi đã biết, các bản sửa lỗi theo kế hoạch và nội dung sắp tới sẽ thúc đẩy sự tin tưởng.

Ghi chú bản vá chi tiết, phát trực tiếp cho nhà phát triển, và thường xuyên cập nhật trên phương tiện truyền thông xã hội Giúp quản lý kỳ vọng. Trò chơi như Bầu trời không người thay đổi danh tiếng của họ bằng cách liên tục tương tác với cơ sở người chơi của họ, thừa nhận các sai lầm và cung cấp các bản cập nhật có ý nghĩa.

Kết luận: Giá trị của việc thuê ngoài QA/QC trong phát triển trò chơi

Với sự phức tạp ngày càng tăng của việc phát triển trò chơi điện tử, việc thuê ngoài thử nghiệm QA/QC cho các nhóm chuyên ngành như Remote Resources có thể thay đổi cuộc chơi.

Các nhóm thử nghiệm ngoài khơi cung cấp các giải pháp hiệu quả về chi phí, có thể mở rộng và chuyên nghiệp để đảm bảo các trò chơi đáp ứng các tiêu chuẩn của ngành trước khi phát hành.

Bằng cách tuân thủ các phương pháp tốt nhất trong thử nghiệm, các studio có thể tránh những sai lầm tốn kém, duy trì niềm tin của người chơi và đảm bảo trò chơi của họ cung cấp trải nghiệm đặc biệt từ ngày ra mắt trở đi.

Bằng cách làm việc với một nhà cung cấp gia công QA/QC có kinh nghiệm, các studio trò chơi có thể phân bổ nguồn lực nội bộ của họ để đổi mới và phát triển, đồng thời đảm bảo quy trình thử nghiệm kỹ lưỡng và không thiên vị.

Cho dù đối với các nhà phát triển độc lập hay các studio AAA, chiến lược QA/QC có cấu trúc tốt là chìa khóa để mang lại trải nghiệm chơi game hoàn hảo.

Liên hệ với đội ngũ chuyên gia trò chơi điện tử QA/QC của chúng tôi tại Việt Nam để làm cho trò chơi tiếp theo của bạn thành công!